Виртуальная реальность в проектировании — это как шутка про программиста: «Пишу код, а он у меня в 3D!» Только здесь не код, а целые ландшафты и парки. Представьте себе: еще вчера архитекторы сидели с чертежами на столах и ломали головы, как это все будет выглядеть на самом деле. Сегодня же можно надеть очки виртуальной реальности и прогуляться по будущему парку, не выходя из офиса.
Вот только пока что эта технология больше похожа на первый опыт вождения: вроде машина едет, но вот подруливать еще учиться надо.
Собственно, виртуальная реальность — не новинка, она родилась еще в 70-х, когда люди думали, что скоро будут ездить на летающих машинах и общаться с роботами. Но тогда VR была такой тяжелой и неудобной штукой, что ее использовали разве что для тренировки пилотов или космонавтов. Сегодня же благодаря интернету с пропускной способностью быстрее гепарда и более компактным устройствам VR стала доступна всем — от гиков до ландшафтных дизайнеров.
Вот тут-то начинается самое интересное!
В области ландшафтной архитектуры VR обычно применяют ближе к концу проекта — чтобы показать клиенту, как будет выглядеть парк или сквер после завершения работ. Клиент надевает очки, ходит среди виртуальных деревьев и лавочек и думает: «А почему лавочка такая маленькая? Или я просто вырос за время разработки?» Но исследователи задумались: а почему бы не использовать виртуальную реальность уже на самых первых этапах?
Ведь если сразу увидеть пространство в 3D, можно избежать многих ошибок.
Два проекта взяли за основу для изучения этого вопроса. Участники носили VR-шлемы на ранних стадиях анализа площадки и разработки концепции. Они буквально погружались в будущее пространство, крутились вокруг виртуальных объектов и пытались понять все взаимосвязи.
Отзывы были смешанные: с одной стороны — «Вау! Я могу реально почувствовать масштаб», а с другой — «Ребята, а как нам тут общаться? Я говорю вам что-то важное, а вы через свои очки меня не слышите!»
Это напоминает анекдот про двух архитекторов: один спрашивает другого — «Почему ты всегда рисуешь планы в 3D?» Другой отвечает — «Потому что когда показываю заказчику плоский чертеж, он думает, что это карта сокровищ».
Вот так и с VR — она помогает лучше понять объемы и детали проектов. Но пока технологии общения внутри виртуального пространства оставляют желать лучшего.
Кстати говоря о коммуникации: представьте себе фокус-группу дизайнеров в VR-очках.
Один пытается объяснить идею расположения аллейки через микрофон, другой кивает головой так активно, что чуть не сваливается со стула (виртуального или настоящего). А третий вообще забыл снять гарнитуру и продолжает говорить сам с собой минут пять после окончания встречи. Тут уж без смеха не обойтись!
Тем не менее результаты исследования внушают оптимизм.
Виртуальные среды позволяют лучше анализировать сложные вопросы проектирования и дают объемное представление о будущем объекте. Это словно смотреть фильм в IMAX вместо старого доброго телевизора – картинка яснее, эффекты эффектнее!
Конечно же есть ограничения: например, устная коммуникация страдает из-за технических особенностей VR-платформы. Порой кажется, что участники разговаривают друг с другом через рацию времен Второй мировой войны – шумно и непонятно.
Но разработчики уже работают над улучшением этих моментов.