Виртуальная реальность — это как обещанный рай для геймеров и технофилов, который пару лет назад разрекламировали так, будто завтра мы все проснемся в матрице.
Помните, как в начале 2020-х все говорили: «Вот-вот, и мы будем жить в альтернативной вселенной!»? А что получилось?
Пока что максимум виртуальных приключений — это просмотр китайских видеороликов в VR-шлемах, которые стоят дороже, чем ваша первая машина. Вспоминается анекдот: «Зашёл мужик в магазин виртуальной реальности и спросил: “Сколько стоит погружение?” Ему ответили: “От 1500 долларов до бесконечности”. Мужик задумался и сказал: “А можно просто погрузиться в долги?”»
Сначала казалось, что технология вот-вот ворвётся во все сферы жизни — медицину, космос, армию и даже бабушкин клуб по интересам. Но мир оказался не совсем готов платить за своё новое цифровое счастье.
Ведь купить VR-шлем — это не просто взять и одеть очки. Средняя цена начинается от четырёх сотен долларов за базовый набор, а если хотите почувствовать себя героем научно-фантастического фильма с кучей сенсоров и разрешением выше глаз хищника — готовьте тысячник. И это ещё без учёта того компьютера или консоли, которые надо докупить отдельно!
Представьте себе ситуацию из жизни: парень решил удивить девушку виртуальной реальностью на свидании. Купил шлем за 400 баксов, собрал мощный компьютер за тысячу и приготовился к романтике… Девушка посмотрела на всё это хозяйство и сказала: «Дорогой, а давай лучше пойдём в кафе? Там хотя бы кофе есть». Вот так технологии иногда проигрывают простым жизненным радостям.
Но даже если вы смогли собрать этот технологический монстр у себя дома (поздравляем!), вас ждёт следующий сюрприз — игры для VR.
Их почти нет! Разработчики смотрят на рынок и думают: зачем вкладываться в проекты для нескольких процентов пользователей?
Это примерно как открыть ресторан с блюдом из редких грибов… но грибы растут только на Луне. В итоге большинство игр — это либо переделки обычных проектов с минимальными улучшениями под VR, либо примитивные игрушки с графикой уровня «мои дети нарисовали лучше».
Вот вам история из жизни: один разработчик решил создать суперигру для VR с невероятной физикой и графикой… но после трёх месяцев работы понял, что продаст её только трем друзьям и маме. Так он переключился на мобильные приложения.
Практичность тоже оказалась камнем преткновения. Все ожидали, что благодаря VR люди будут двигаться больше — типа зарядка через игру.
Но оказалось проще лечь на диван с контроллером в руках и притворяться фитнес-тренером. Как говорит один мой знакомый геймер: «Я купил VR-шлем ради спорта… теперь у меня болит шея от постоянного кивания головой». Да и не всегда удобно носить эти громоздкие штуковины часами подряд — чувствуешь себя героем научно-фантастического фильма с кучей проводов вместо плаща.
Тем не менее надежда умирает последней!
Ведь кроме игр VR отлично подходит для обучения врачей делать операции без риска для пациентов или тренировки космонавтов перед полётами в открытый космос (где кофе действительно нет). Возможно, технология просто ждёт своего часа — когда цены упадут, контент станет интереснее, а пользователи наконец поймут, как правильно использовать эту штуку без головной боли.