Ах, виртуальная реальность — это не просто модное словечко из научно-фантастических фильмов, а целая эпоха, которая началась задолго до того, как ваши друзья начали хвастаться своими VR-очками за несколько десятков тысяч рублей.
Представьте себе 1995 год: мода на кислотные футболки, волосы с феном и… первая попытка Nintendo заставить нас поверить в будущее с помощью консоли Virtual Boy. Да-да, именно той самой штуки, которая больше походила на красный космический шлем из фильма про инопланетян, чем на уютный гаджет для игр.
Virtual Boy — это был такой своеобразный гибрид между очками и настольной лампой для чтения в темноте.
Консоль выглядела так, будто кто-то решил приклеить к голове человека пару маленьких телевизоров с помощью скотча. И да, именно скотча! Серьезно, инженеры Nintendo явно не слышали о ремнях или даже просто о том, что очки должны держаться на носу без помощи канцелярских принадлежностей. Если бы этот девайс попал в руки к нашему дедушке, он бы сказал: «В моё время мы такие штуки делали из фанеры и клея ПВА!»
Забавно было наблюдать за контроллером Virtual Boy — это было что-то среднее между пультом от космического корабля и штурвалом старого самолёта.
Две крестовины и парочка рычажков под пальцами — представляете? В 90-е годы геймеры привыкли к простым джойстикам или клавиатуре с мышкой (ну ладно, тогда скорее кнопкам), а тут тебе: «Управляй в трёх измерениях!» Это словно попросить кота одновременно ловить мышь и играть на пианино.
И давайте не забудем про батарейки! Шесть АА-шек в контроллере — звучит как начало анекдота: «Заходит геймер в комнату с шестью батарейками в руке…» Нет-нет, шутка не закончилась!
Просто представьте вес этого чуда техники — играешь себе спокойно, а руки уже начинают ныть от тяжести. Портативность? Конечно! Только если вы хотите устроить тренажер для рук.
Теперь об экранах.
Если вы думали, что у вас дома есть плохой монитор — попробуйте представить себе полоску красных светодиодов вместо экрана. Да-да, именно так Virtual Boy показывал изображение: «механическая зеркальная развертка» звучит почти как заклинание из Гарри Поттера, но на деле это была просто хитроумная система зеркал и светодиодов красного цвета. Играли вы словно через призму кровавого заката — все оттенки красного и черного. Через полчаса глаза начинали просить пощады: «Пожалуйста, выключи эту штуку!» А спина и шея напоминали о себе еще громче: сидеть с этим девайсом было комфортно ровно до того момента, пока не осозналось — ты выглядишь как персонаж из фильма ужасов с привязанными к голове приблудами.
Игры?
Их было всего 22 (для сравнения: сейчас у вас их сотни тысяч). Из них два тетриса! Один даже трехмерный — наверное потому что разработчики подумали: «Если уж мучать глаза красным цветом, то пусть хоть мозг прокачивается».
Самая играбельная игра была WarioLand — потому что кто же устоит перед приключениями толстенького злодея-марио-клоуна?
Японцы восприняли эту консоль как экспериментальную игрушку для избранных гурманов виртуальной реальности и спокойно ждали настоящего прорыва – Nintendo 64. Американские же геймеры сначала обрадовались появлению нового устройства (ведь они мало знали о N64), но быстро разочаровались – продажи пошли хорошо только первые пару месяцев.
В итоге Virtual Boy стал культовым примером того самого «неудачного эксперимента», который вспоминается с улыбкой и легким содроганием глаз и спины. Как говорится: хочешь сделать революцию – будь готов потерять пару зрительных нервов!