Виртуальная реальность приближается к потребителю

Виртуальная реальность приближается к потребителюАх, виртуальная реальность в 2025 году — это почти как попытка объяснить бабушке, зачем ей нужен смартфон с голосовым помощником. Только теперь вместо «А зачем тебе этот телефон?» нам задают вопрос: «А зачем мне очки, через которые я могу видеть и не видеть одновременно?»

Согласно мудрым прогнозам международного агентства IDC, рынок VR и AR-гаджетов собирается вырасти почти вдвое. Представьте: за год продали более 14 миллионов устройств! Основной драйвер роста — умные очки, например, знаменитые Ray-Ban от корпорации Meta.

Кстати, Meta у нас в России признана экстремистской организацией и запрещена. Ну что ж, технологии — они как хорошие анекдоты: всегда найдут способ проникнуть туда, где их не ждут. Помните старый анекдот про программиста?

«Почему ты так много пьёшь?» — «Потому что код баги исправляет». Вот и тут: продажи выросли в 3,5 раза благодаря внедрению искусственного интеллекта. Искусственный интеллект помогает очкам понимать мир вокруг лучше, чем иногда сами пользователи.

Денис Захаркин из VR Concept рассказал “Ъ FM”, что дополненная реальность как термин уходит в прошлое — она остается только на смартфонах.

А отдельные устройства будто растворяются в воздухе быстрее, чем ваши носки после стирки. Виртуальная и дополненная реальности сливаются воедино — как два брата-близнеца, которых мама путает по именам.

Apple и Oculus показали миру: VR-шлемы теперь позволяют видеть окружающий мир через камеру и использовать смешанную реальность. Почти как если бы вы смотрели на мир через Instagram-фильтр «Космос», только без галактик на стенах.

Тренд 2025 года — прозрачный режим на шлемах.

Представьте: вы можете носить шлем и при этом видеть своих друзей (или врагов). Это как ходить с зонтом в солнечный день — странно, но модно!

Появились даже очки без экрана с камерой и голосовым помощником — такие себе маленькие шпионы на вашем носу. Google и китайские производители уже вышли на рынок с подобными устройствами. Кто знает, может скоро эти очки станут настолько умными, что начнут сами рассказывать вам анекдоты про виртуальную реальность?

Самыми успешными игроками остаются Facebook (тот самый Meta), который держит около 70% рынка. Valve с их Steam-шлемами занимает второе место — особенно популярны они в США.

Valve анонсировали новый шлем после пяти лет тишины — наверное, вдохновлялись классическим анекдотом: «Пять лет думал над проектом… И наконец понял – надо было просто сделать!» Далее идут Vive и Pico — компании вроде тех друзей, которые всегда приходят на вечеринку чуть позже и пытаются затмить всех своими новинками.

Однако рост рынка не так впечатляет, как хотелось бы гигантам индустрии. Apple продала несколько сотен тысяч шлемов вместо миллионов запланированных – примерно как если бы вы решили приготовить пирог для всей деревни, а гости пришли только соседские коты. Другие игроки тоже не блещут взрывным успехом – но рынок продолжает расти потихоньку.

По данным Mordor Intelligence рынок смешанной реальности будет расти примерно на 30% ежегодно.

Интересно то, что основной спрос сейчас идет от корпоративного сектора – обучение сотрудников с помощью VR стало популярнее офисных совещаний по Zoom (а это уже достижение!). В России ситуация схожа: виртуальная реальность больше востребована компаниями для обучения персонала или медицинских целей.