Зачем нужна виртуальная реальность?

Зачем нужна виртуальная реальность?Ах, виртуальная реальность — это не просто модная игрушка для гиков с шлемами на голове, которые путаются в проводах и пугают бабушек в торговых центрах. Нет, друзья мои, VR — это целый космос возможностей!

Представьте: вы можете заглянуть внутрь человеческого организма, словно доктор Франкенштейн на пенсии, или отправиться на Марс, не покидая уютного кресла. А если боитесь взорваться при химических экспериментах — VR вас спасёт! Там можно играться с реактивами сколько угодно и ни разу не получить ожог (ну разве что от радости).

Кстати, наш мозг — тот ещё хитрец. Его легко обмануть!

Вот почему виртуальная реальность помогает уменьшить боль у людей с ожогами: вместо того чтобы страдать, они кидаются снежками в снеговиков на Северном полюсе. Представляете? Боль куда-то улетучивается, а пациент становится настоящим чемпионом по метанию снежков.

Я тут вспомнил старый анекдот: «Доктор говорит пациенту с ожогом: “У меня для вас две новости — хорошая и плохая. Хорошая: мы лечим боль играми в VR. Плохая: снеговики оказались живыми!»»

История VR начинается задолго до того, как Марк Цукерберг решил вложить миллиарды в Oculus Rift.

В 1956 году была система Sensorama — представляете себе кабину с вибрирующим сиденьем и запахами? Это был настоящий кинотеатр будущего! Только без попкорна и с лёгким запахом бензина от двигателя внутри аппарата. В 1961-м американские военные создали шлем Headsight — он отслеживал движение головы пользователя.

Идея была крутая: изучать Марс из земного офиса! Только марсиан там пока так никто и не увидел.

А вот первая коммерческая VR-система RB2 появилась в 1984 году и стоила от $50 тысяч!

Представьте себе: вы хотите погрузиться в виртуальный мир, но сначала нужно взять кредит на квартиру или продать почку. Зато теперь технологии доступны каждому — достаточно иметь смартфон и немножко фантазии.

VR уже давно перестала быть игрой для гиков и стала помощником во многих сферах жизни. Архитекторы проектируют дома прямо в виртуальной реальности — можно гулять по будущей квартире ещё до того, как заложили первый кирпич.

А хирурги тренируются на виртуальных пациентах, чтобы потом не путать левую почку с правой (а то ведь бывает). Школьники тоже не отстают — готовятся к экзаменам через VR-курсы (лучше бы я так учился!). И даже терапия от фобий работает: боитесь пауков? Наденьте шлем и почувствуйте себя героем фильма ужасов… только без риска стать кормом для восьминогих.

Продажи тоже вышли на новый уровень: забудьте о скучных просмотрах квартир с риэлторами в пиджаках с пятнами кофе.

Теперь можно «побывать» в доме мечты прямо из дивана и даже расставить мебель по своему вкусу! Volvo пошла дальше и использует HoloLens для выбора конфигурации автомобиля — теперь покупатели могут примерять машины как новые очки.

И конечно же игры!

Помните Джона Кармака? В 2012 он представил Oculus Rift вместе с Doom 3 — классика жанра стала ещё более захватывающей.

Facebook заплатил за Oculus VR два миллиарда долларов (да-да, столько стоит хороший айфончик!), а сегодня VR-клубы собирают игроков со всего города.

Рынок AR/VR растёт бешеными темпами — почти $19 миллиардов в этом году! Разработчики получают миллионы инвестиций как за хорошие пирожки на базаре. Российские компании тоже не лыком шиты: MEL Science привлекла почти $12 миллионов для детских химических опытов (теперь ваши дети смогут взрывать колбы безопасно).